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根据您项目依赖的 react-native
库版本,下载对应的 SDK,下载完成解压后将liveness
文件夹拷贝至android
目录中,与app
文件夹同级。
修改android/settings.gradle
文件如下,增加对liveness
模块的引用
...
include ':app', ':liveness'
如果您项目的com.facebook.react:react-native
库版本号大于等于0.60.0,需要在android/gradle.properties
文件增加如下配置
android.enableJetifier=true
修改android/app/build.gradle
文件,增加库依赖,然后同步gradle
完成 SDK 依赖配置
...
android {
...
}
dependencies {
...
// 增加以下依赖
api project(':liveness')
}
如果拉取 aar 失败,建议尝试如下操作:
如果您的 gradle 版本小于 7.0,在项目的根目录下build.gradle
增加 maven 仓库:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://public-n3.advai.net/repository/maven-releases/' }
}
}
如果您的项目 gradle 版本大于7.0,在项目的根目录下settings.gradle
增加 maven 仓库:
dependencyResolutionManagement {
...
repositories {
...
maven {
url 'https://public-n3.advai.net/repository/maven-releases/'
}
}
}
如果上述做法仍然无法拉取 aar,您可以通过下方链接下载 aar,然后手动依赖到项目中:
下方链接以 lib 2.1.8 和 core 4.5 为例,修改链接中的版本号可以下载对应的版本。
liveness/build.gradle
中有 SDK 依赖的版本(版本记录),通过修改版本号来更新SDK:
dependencies {
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
// You can view the list of SDK versions for updating the SDK at this link
// http://public-n3.advai.net/repository/maven-releases/ai/advance/mobile-sdk/android/liveness-detection-rn/maven-metadata.xml
api 'ai.advance.mobile-sdk.android:liveness-detection-rn:2.1.8'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.4'
}
引入LivenessReactPackage
。
在 android/app
目录中找到实现了 ReactApplication
的类,默认名称为 MainApplication
,增加LivenessReactPackage
import ai.advance.liveness.sdk.rn.LivenessReactPackage;
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication {
private final ReactNativeHost mReactNativeHost = new ReactNativeHost(this) {
@Override
protected List<ReactPackage> getPackages() {
return Arrays.<ReactPackage>asList(
new MainReactPackage(), new LivenessReactPackage()
);
}
...
}
...
}
初始化 SDK。
Market 的可用取值: [Indonesia, India, Philippines, Philippines2, Vietnam, Malaysia, Thailand, BPS, CentralData, Mexico, Singapore, Aksata, Pakistan, Nigeria]
// 最后一个布尔值代表是否开通的 Global 服务,如果是则设置为 true,反之为 false。
NativeModules.LivenessModule.initSDKByLicense("your market",false);
设置动作难度(在 setLicenseAndCheck() 方法之前调用,否则不生效)
您可以根据业务要求指定动作检测的难度(EASY,NORMAL,HARD),默认为 NORMAL
NativeModules.LivenessModule.setDetectionLevel(GuardianLivenessDetectionSDK.DetectionLevel.EASY);
校验 license。
license 由您的服务端调用我们 openAPI 获取,启动活体检测之前调用
NativeModules.LivenessModule.setLicenseAndCheck("your license",(successCode)=>{
// license 校验成功,可以启动活体检测
},(errorCode)=>{
// license 不可用,过期/格式错误/appId未备案
})
启动活体检测与获取检测结果。
每次进行活体检测成功后,会返回唯一的 livenessId 和本次检测的 600*600 像素的清晰正面照片。
您可以通过 SDK 提供的方法直接获取图片,也可以由服务端调用 openAPI 获取。
示例代码:
NativeModules.LivenessModule.startLiveness(
(successJsonData)=>{
// 该回调表示活体检测成功
},
(failedJsonData)=>{
// 该回调表示活体检测失败或者用户取消了检测
}
)
}}
successJsonData数据结构:
回调参数 | 类型 | 解释 |
---|---|---|
livenessId | String | 本次活体检测图片的 id |
livenessBase64Str | String | 本次活体检测采集的 base64 格式的图片 |
transactionId | String | 追踪本次活体检测日志的事务id |
isPay | Boolean | 本次活体检测调用是否收费 |
failedJsonData 数据结构
回调参数 | 类型 | 解释 |
---|---|---|
transactionId | String | 追踪本次活体检测日志的事务id |
errorMessage | String | 本次活体检测失败的原因 |
errorCode | String | 错误码 |
动作顺序说明
默认的动作顺序是 [眨眼]->[摇头],如需自定义动作顺序请参考如下代码:
在启动活体页面前调用如下方法:
// 第一个布尔值代表是否打乱传入的动作顺序,true 代表打乱顺序。
// 动作数组支持配置任意个动作
// POS_YAW:摇头
// MOUTH:张嘴
// BLINK:眨眼
NativeModules.LivenessModule.setActionSequence(true,["POS_YAW", "MOUTH", "BLINK"]);
自定义返回的图像尺寸
// 支持设置的入参范围:[300,1000],单位:像素
NativeModules.LivenessModule.setResultPictureSize(600);
自定义动作时间
支持自定义动作的检测时间,设置后所有动作都生效,单位:毫秒
NativeModules.LivenessModule.setActionTimeoutMills(10000);
用户绑定(强烈建议)。
您可以通过该方法将自己的用户唯一标识传给我们,我们会根据该标识建立映射关系。当遇到问题时,方便同我们进行日志追踪。
NativeModules.LivenessModule.bindUser("your user id")
开启遮挡检测
遮挡检测默认是关闭状态,如需开启遮挡检测,请在初始化SDK之后调用如下方法设置
NativeModules.LivenessModule.isDetectOcclusion(true)
国际化
SDK 支持中文,英文,印尼文,越南语,泰国语,印地语,西班牙语 七种语言/语音,跟随手机系统语言自动切换,无需代码设置。
若没有跟随系统语言自动切换 ,请检查手机语言设置,确保【地区】和【语言】均已切换至对应的语言。
若仍然出现语言国际化问题,同时 app 仅支持某种语言,可以通过在android/app/build.gradle
中增加如下配置,过滤掉不需要的语言
android {
defaultConfig {
...
resConfigs("in-rID") // 以仅支持印尼语为例
}
}
运行时权限
本 SDK 需要如下权限,并且已经在 aar 的清单文件中做了配置。
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
关于 App Bundle 打包
SDK 中包含 .so 文件,为了减少包大小,在上架 Google Play 时可以选择使用 Bundle 打包,请验证打包后的 APK 在各个架构的手机上都可以运行,如果出现提示【该设备不支持】,则表示组装 APK 时缺失了 .aar 中的 .so 文件。
代码混淆
SDK 已经做好了代码混淆,无需额外增加配置。
关于Androidx
考虑到 Androidx 与 support 包的互斥,本 SDK 的 .aar 全部是 support 包,如果您的项目是 androidX 类包,编译时遇到提示 support 包冲突错误,请将android/app/gradle.properties
文件中增加下述配置,重新编译项目即可:
android.enableJetifier=true
SDK 兼容性
armeabi-v7a
,arm64-v8a
,x86
,x86_64
,armeabi
Error Code:
错误码 | 解释 | 解决办法 |
---|---|---|
FACE_MISSING | 检测过程中人脸丢失 | / |
ACTION_TIMEOUT | 动作超时 | / |
MULTIPLE_FACE | 检测过程中出现多张人脸 | / |
MUCH_MOTION | 检测过程中动作幅度过大 | / |
AUTH_BAD_NETWORK | 授权请求网络失败 | 翻墙后重试 |
CHECKING_BAD_NETWORK | 动作结束后图像上传网络请求失败 | 翻墙后重试 |
DEVICE_NOT_SUPPORT | 该设备不支持活体检测 | 设备无前置摄像头或不可用 |
USER_GIVE_UP | 用户中途放弃检测 | / |
UNDEFINED | 未定义的其他错误类型 | / |
NO_RESPONSE | 请求网络超时 | 1.请检查您的网络;2.请检查是否调用了 init 方法;3.请确认 license 检查返回的是 SUCCESS |
AUTH_PARAMETER_ERROR | 授权请求参数错误 | 请检查初始化方法传入的 key 是否为 SDK 的,并且确保 Market 匹配 |
AUTH_IAM_FAILED | 包名未备案 | 在 SaaS 上自主配置(Personal Management -> ApplicationId Management)或联系我们添加 |